
Крафтвай и се бий за живота си на Аракис в сървайвъл MMO-то на Funcom – DUNE: AWAKENING!
Тъкмо събирам най-ценното вещество във Вселената – подправката – когато пясъчен червей избухва от дюните на няколко метра пред мен. Знаех, че идва – винаги идва – но не очаквах да изскочи толкова близо. Изкрещявам някоя псувня и скачам в пилотската кабина на орнитоптера си, докато целият ми екран се изпълва със зинала паст, голяма колкото тунел на метро!
Знам, че просто си седя на бюрото и държа Space bar-а, но в главата ми дърпам лоста на орнитоптера с всички сили, докато псувните продължават да извират от мен. Ако този червей ме глътне, губя всичко: топтера ми, подправката в джобовете ми, всичко останало в джобовете ми, дори самите джобове. Ще се възродя само по бельо и ще трябва отново да крафтвам бронята, оръжията, инструментите и превозното си средство. Страхът е убиецът на ума, но пясъчният червей е убиецът на екипировката.

ДОСТАТЪЧНО ВИСОЧИНА
Набирам точно толкова височина, колкото да избягам, но наистина ми трябват няколко минути сърцето ми да спре да бие лудо, преди да мога отново да кацна на пясъка, за да продължа да събирам подправка. Перспективата да загубиш всичко заради пясъчен червей е само една от причините, поради които дори след 100 часа, Dune: Awakening все още е тръпка.
Сървайвъл MMO-то на Funcom е много неща: завладяващ PvE сандбокс, който можеш да играеш сам, co-op сървайвъл игра, която можеш да покориш с приятели, и безмилостна PvP „екстракшън“ игра, която дори не влиза в микса, докато не си играл около 80 часа. Funcom успяват да направят някои от тези неща, други са малко груби, но работещите неща в Dune: Awakening са достатъчно добри, за да оправдаят търпението към нещата, които не вървят.
Първите часове на Dune: Awakening правят това, което всяка сървайвъл игра трябва: карат те да се чувстваш крехък, слаб и отчаян. В тази алтернативно-историческа версия на Аракис, планетата е в разгара на гражданска война между Дом Атреиди и Хароконен – което обяснява защо пустинята е напълно осеяна с отломки от космически кораби, които можеш да събираш за крафтинг.

ЖАЖДА
Единственият източник на вода в тези първи часове е да ближеш роса от няколко разпръснати растения, слънцето е толкова палещо, че трябва да се промъкваш между сенките, а през нощта кораби на Сардукарите патрулират небето, спускайки тежковъоръжени убийци, които да те пречукат, ако те засекат. Това е подходящо тежко въведение в опасностите на пустинната планета, но не си безпомощен задълго. След няколко часа ще имаш инструментите да построиш първата си база и дори да крафтваш превозно средство, за да започнеш да се справяш с дюните и пясъчните червеи, които дебнат отдолу.
Сървайвъл цикълът на Dune може да стане доста „grindy“. Има ранен етап, когато единственият свестен източник на вода е кръвта, и аз редовно се хващах, че спирам това, което правя, само за да правя досадни „кръвни рънове“: завършвайки бързи обиколки на едни и същи NPC пещери и лагери, за да ги изсмуча докрай.

В крайна сметка напредваш към по-елегантни опции за събиране на вода, като инструменти, които събират роса от растенията, и уловители на вятъра, които улавят влагата от въздуха, макар че колкото по-сложен става крафтингът, той изисква шокиращи количества вода, което означава, че никога не е лош момент да се правиш пустинен вампир и да събереш няколко допълнителни литра кръв. Натрупването на други ресурси в средната до късната фаза на играта също става монотонно: някои се появяват само като „луут“ в определени NPC крепости и то само в малки количества, което означава многократно рейдване на едни и същи места.

Но има и „grind“, на който наистина се кефя. Обичам да скачам в бъгито и да отпрашвам за ресурси, използвайки минен лазер, за да извличам минерали от скали в планините или кристали в мътните дерета. Винаги съм щастлив да полетя с топтера си към дюните, за да събирам ресурс на име брашнен пясък, избягвайки ядосаните пясъчни червеи, които изкачат на всеки няколко минути. Когато сървайвъл системите не разчитат само на повтарящо се убиване на NPC-та, се появява приятна рутина, която включва закърпване на износена екипировка и ремонтиране на превозни средства. Тези рутини ме карат да се чувствам по-малко като убиец и повече като някой, който се опитва да си изгради живот на негостоприемна планета.

КАКВО ПРАВИШ?
Прогресията не води само до по-яки оръжия и екипировка, но и до усещането, че ставаш по-голяма част от Dune вселената, и се кефя всеки път, когато напредна достатъчно, за да крафтвам нещо от фантастиката.
Спомняте ли си във филма „Дюн“ на Вилньов, когато херцог Лито е прострелян? Той е с щита си, който го пази от бързо движещи се остриета и ракети, но дартсът бавно си пробива път през щита на Лито, докато не го обезвреди. Вече имам оръжие, която прави това, наречена drillshot, и е брутална.
Ефектът дори изглежда по същия начин като във филма, с висящия дартс, който оцветява синия щит в червено, докато пробива, за да намери уязвимото тяло на който и да е NPC, към когото съм го изстрелял. В базата на гилдията ни също имаме няколко Fremen deathstills (дестилатори на смъртта, видени в Дюн: Част втора), в които можем да пъхаме тела, за да ги превръщаме във вода. Hunter-seeker дронове, орнитоптери, щитове на Холцман, хрисножове: дори като casual фен на „Дюн“, е трудно да не се развълнуваш, когато създаваш и ползваш такива емблематични технологии.

Светът е наистина впечатляващ със своята невероятна вертикалност – и в двете посоки. Има извисяващи се скали и кули между дюните и дере, което се простира през целия регион, което е толкова дълбоко, че първоначално си помислих, че трябва да е просто бездънна празнота, която трябва да избягваш, за да не паднеш в нея. Не. Има си дъно, но е толкова далеч долу, че дори не можеш да го видиш.
Придвижването по картата също е голям кеф, защото можеш да се катериш по всичко, поне докато ти държи стамината. Добави граплинг кука, и можеш да се изхвърляш нагоре и след това да продължиш да се издигаш към небето, всичко това е част от система за пътуване, която показва, че Funcom са искали светът им да бъде детска площадка, а не досадно задължение за прекосяване.

КРАЙ НА ИГРАТА, ПИЧ!
Най-противоречивата част на Dune: Awakening (ако се вярва на броя публикации в Reddit) е ендгеймът. Първо е Landsraad, неясен опит за политическа рамка, която е отчасти събиране на ресурси и крафтинг задължения, отчасти PvP и странно – отчасти бинго карта. Тя е реализирана с 5×5 решетка от задачи, които се опресняват всяка седмица. Ако бъдат завършени от играчи на една фракция, това заключва играчите на другата и позволява на победителя да гласува за въвеждането на нова седмична настройка на сървъра, като например достъп до уникални търговци или намалени разходи за крафтинг.

За да спечели седмичния Ландсраад, една фракция трябва да направи бинго чрез завършване на линия от пет задачи (нагоре, надолу или по диагонал), така че има доза стратегия, която включва не само опит да завършиш собствения си ред, но и да блокираш опонентите си.
Мен ме кефи. Един следобед, когато се появиха няколко Landsraad задачи, лидерът на гилдията ми и аз се втурнахме да ги изпълним. Една задача беше да доставим скъпоценни камъни, които се намират само в заровени скривалища, затова всеки монтира скенер на топтера си и препускахме през пустинята, за да ги изкопаем, докато избягвахме пясъчни червеи и участъци с плаващи пясъци. По-късно масово произведохме куп ножове за друга задача и препуснахме да убиваме членове на NPC фракция за трета. Тичането наоколо, за да завършиш тези „milestones“, е grindy, но забавно, и е доста удовлетворяващо да видиш, че една задача е завършена, знаейки, че си допринесъл.
Проблемът с Ландсраад е, че ако не бях влязъл в този ден, или дори през тези конкретни няколко часа, щях да пропусна цялото това забавление. Харесва ми, че само няколко играча, работещи заедно, могат да имат влияние върху ендгейма за сравнително кратко време, но не е толкова яко, че победителят в политическата бинго игра може да бъде определен толкова бързо.

КОРАВ ТОПТЕР
Не съм правил много PvP в Dune: Awakening, и въпреки че загубих всички с изключение на една битка, все още ми е кеф. В сравнение с NPC-тата без мозък, е вълнуващо да видиш играчи, които използват уменията и оръжията си непредсказуемо, дори когато ги ползват, за да прецакат деня ми.
Но повечето PvP в ендгейм зоната се прави с хеликоптери и ракети – което се усеща като странен дизайнерски избор в игра, в която прекарваме почти сто часа, изграждайки умения, които нямат нищо общо с въздушния бой. Може да бъде брутално: гонили са ме през половината карта, докато съм безмилостно бомбардиран с ракети от друг топтер, но всъщност не е толкова зле. Харесва ми рискът да правя екскурзии в PvP зоната, както харесвам и да си играя с късмета с пясъчните червеи. В крайна сметка, това е Аракис. Не очаквам винаги да се измъквам здрав и читав.

Кефи ме почти цялото време, прекарано в Dune: Awakening. Харесвам по-голямата част от сървайвъл грайнда, има тонове Dune технологии, които се усещат много яко да ги крафтваш и ползваш, дори и да не си в час с 4000 години лор за Дънкан Айдахо. Предимно харесвам ендгейм системите, въпреки че са малко странно проектирани.
Най-добрият комплимент, който мога да дам, е, че дори след 100 часа, когато видя пясъчен червей да изригва или чуя топтера на друг играч да наближава, Dune: Awakening все още ми ускорява пулса.